Я пытаюсь воссоздать свой крошечный проект python/pygame, чтобы включить несколько языков, и одна из проблем, с которыми я столкнулся, заключается в том, что по какой-то причине акценты, тильды и т. д. обрезаются сверху, поэтому только 1 или 2 пикселя их видно. Это относится к большинству прописных букв с акцентом в ie. Французский, польский, испанский, немецкий и т. д. Это происходит как в python 2.7.2, так и в python 3.2 с использованием шрифта pygame по умолчанию.
Попытка отобразить следующую строку: 'ÀÂÉÈÊËÎÏÔÙÛÜŸ'
приводит к полученному изображению, подобному этому:
Думаю, я использую стандартную технику рендеринга/блитинга:
# -*- coding: utf-8 -*-
#...
value = 'ÀÂÉÈÊËÎÏÔÙÛÜŸ'
if sys.version_info < (3, 0):
try:
val = unicode(value, "utf-8")
except UnicodeDecodeError:
val = value
text = font.render("%s" % (val), 1, font_color)
else:
val = value
text = font.render("%s" % (val), 1, font_color)
self.image.blit(text, (300,300))
#...
у кого-нибудь была эта проблема раньше? любые обходные пути? или просто pygame.font.render создает слишком маленькую поверхность, чтобы разместить дополнительное пространство, необходимое вверху? Может быть, какой-то способ установить высоту строки, но я нигде этого не нашел...
Ответ 1 · рейтинг 2 · jsbueno
Попробуйте указать шрифт, а не тот, который вы используете (вы используете шрифт по умолчанию?) - скорее всего, проблема в шрифте. - У меня это работало со всеми шрифтами, которые я пробовал в своей системе.
Для полных игр идеальным решением является распространение файла шрифта вместе с вашим проектом, поскольку Pygame открывает шрифты с именем файла ".ttf".
Для использования системного шрифта вам необходимо связать вызовы pygame.font.get_fonts()-, чтобы получить имена шрифтов, pygame.font.match_font, чтобы фактически получить путь к файлу шрифта с учетом имени шрифта, и, наконец, pygame.font.Font, передавая этот путь и размер точки, чтобы получить пригодный для использования объект шрифта (с методом render)
>>> pygame.font.get_fonts()
[u'lohitbengali', u'liberationserif', u'dejavuserif', u'wenquanyimicroheimono', u'dejavulgcsans', u'arplumingcn', u'msam10', u'jomolhari', u'esint10', u'cmr10', u'arplumingtwmbe', u'dejavusans', u'lohitgujarati', u'lohitpunjabi', u'arplumingtw', u'arpluminghk', u'dejavusansmono', u'lohitassamese', u'lohitkannada', u'wenquanyimicrohei', u'khmeros', u'waree', u'lohittamil', u'wasy10', u'padauk', u'lohitdevanagari', u'paktypenaqsh', u'abyssinicasil', u'meera', u'eufm10', u'cmex10', u'khmerossystem', u'lklug', u'lohitoriya', u'msbm10', u'liberationsans', u'rsfs10', u'opensymbol', u'cmsy10', u'lohittelugu', u'paktypetehreer', u'cmmi10', u'liberationmono', u'khmeroscontent']
>>> f2 = pygame.font.match_font(u'paktypetehreer')
>>> f2
u'/usr/share/fonts/paktype-tehreer/PakType_Tehreer.ttf'
>>> font = pygame.font.Font(f2, 60)
>>> f = font.render(u"maçã, joão", 1, (255,255,255))
>>> scr.blit(f, (200,100))