Раньше я всегда делал свои собственные листы спрайтов и просто делал их прозрачными. Но я всегда вижу листы спрайтов с розоватым цветом в качестве фона. Как бы вы расшифровали это в игре?
тоже что лучше? используя прозрачный файл .png? или иметь сплошной цвет фона?

Если кому интересно, я использую класс BufferedImage и getSubImage.
Ответ 1 · рейтинг 2 · Harald K
Обычно существует три способа сделать спрайты прозрачными: либо с помощью отдельного альфа-канала, либо с помощью отдельной битовой маски, либо просто с использованием прозрачного цвета. Последний обычно используется с индексированным цветом, так как это так же просто, как заменить цвет одного из индексов (тот, что с розовым цветом в вашем случае) на прозрачность.
Единственное преимущество, которое я вижу в этой технике, это сохранение памяти. Но я сделал не так много игр, так что могут быть и другие причины для этого.. ;-)
Ответ 2 · Ben Marshall
Если вы не возражаете против использования библиотеки, я использую lwjgl и делаю листы спрайтов с помощью текстурного пакета.
Texturepacker автоматически генерирует xml-файлы для текстур и помещает все текстуры в один файл png.
Как только я это сделаю, я использую gimp и просто использую ластик, пока фон не станет прозрачным.
Затем в вашей программе вам просто нужно ввести
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
и прозрачность должна работать автоматически, хотя на самом деле настроить доступ к спрайт-листам и тому подобному немного сложнее.