Я хочу создать ММО на основе браузера, похожую на "улицы города-монополиста". Есть ли хорошая структура для такого рода вещей?
Вопрос
Рамки для браузерной MMO?
- Что на самом деле мешает вам разработать его с нуля? Rushyo 16.12.2009
Ответы
Ответ 1 · рейтинг 1 · Kylotan
Вообще говоря, браузерные "MMO" имеют мало общего на техническом уровне с MMO и обычно представляют собой просто веб-сайты с развлекательным элементом. Таким образом, ваши варианты во многом такие же, как и для любого веб-сайта, с добавлением оговорки, что вам, вероятно, нужен более богатый клиент, чем может предложить Javascript. Flash и Silverlight - два ваших основных соперника, и для них доступны различные библиотеки и фреймворки.
Один из известных мне вариантов, ориентированных непосредственно на более крупные онлайн-игры, - это SmartFoxServer, который настоятельно рекомендуется. Это лучше подходит для игр, требующих элемента в реальном времени, хотя на практике такие игры встречаются реже, чем вы думаете.
Ответ 2 · рейтинг 1 · knight666
Короткий ответ: нет.
Длинный ответ:
Примерно в 2003 году я активно использовал Game Maker. Я очень часто бывал в сообществе Game Maker Community, и то и дело всплывал в разделе вопросов и ответов новичков: "Как я делаю MMORPG?".
Нет никакой основы для создания браузерной MMORPG, потому что тема обширна. RuneScape - это MMORPG, основанная на Java. Но то же самое и с Kingdom of Loathing, и оно основано на PHP (пошаговое).
Кроме того, вам понадобится дизайн лучше, чем "Наша игра будет похожа на X".
Ответ 3 · рейтинг 1 · Ben
Вы можете использовать MMO.js ... он позволяет создавать отличные MMORPG, не беспокоясь о сокетах. , потоки или обработка на стороне сервера ...
Ответ 4 · Rushyo
Monopoly City Streets сам по себе построен на двух общедоступных API [1], один из которых хорошо подходит для разработки игр в реальном времени, хотя он не является всеобъемлющим и не предназначен для "нетехнического" использования.
MMO - это общий термин, который может относиться к множеству различных технических подходов, а также к различным опасностям и навыкам, необходимым для их попытки. Фактически это относится к масштабу, а не к реальному стилю игры. Хотя фреймворк может иметь дело с очень специфическим типом концепции игры, он вряд ли будет тем, что вы имели в виду.
Конечно, насколько мне известно, не существует MMO-фреймворка непрофессионала для каких-либо распространенных картографических API.
Перевод вопроса и ответов сообщества Stack Overflow, лицензия CC BY-SA. Оригинал на Stack Overflow.