Я создал собственный плагин (общая библиотека, .so) для ARM64-v8 на платформе Android.
Он хорошо работает с простыми приложениями для Android.
Но когда Unity3D загружает его, я только что получил сообщение об ошибке "... .so является 64-битным вместо 32-битного...".
Я только что попытался использовать il2cpp для создания 64-битного приложения с Unity3D, но это тоже не работает.
Поддерживает ли Unity3D собственный 64-разрядный подключаемый модуль на платформе Android?
Or
Как я могу использовать этот 64-разрядный встроенный плагин на платформе Android?
Пожалуйста, дайте мне понять.
Спасибо.
В настоящее время инструменты, которые я использую, следующие:
ОС - Windows 10 64-разрядная
Unity3D (редактор?) - 5.5.03f Personal (64-разрядная версия)
AndroidNDK64 - Android NDK r10e для il2cpp