Bezdepbonusu7Программирование: статьи и ответы

Вопрос

Преобразование из PixelBuffer в изображение в UWP C# (с использованием только Windows.UI.Xaml)

Автор вопроса: user7827649Ответов: 1

Привет всем, я хочу преобразовать пиксельный буфер в изображение и распечатать его. Это информация, которая есть у меня в моей программе: PixelBuffer: ширина int, высота int, буфер IntPtr, шаг. Вот как я не могу это сделать из-за некоторых ошибок сборки:

Windows.UI.Xaml.Controls.Image image = new Windows.UI.Xaml.Controls.Image();
System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame frame = System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(
                        (int)pr.pixelBuffer.width,
                        (int)pr.pixelBuffer.height,
                        96,
                        96,
                        System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24,
                        null,
                        pr.pixelBuffer.buffer,
                        (int)(pr.pixelBuffer.stride * pr.pixelBuffer.height),
                        (int)pr.pixelBuffer.stride));
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage bitmapImage = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage(frame.BaseUri);
image.Source = bitmapImage;//frame;
stackPanel.Children.Add(image)

Есть ли способ сделать это без System.Windowxs.Media.Imaging? Используя только Windows.UI.Xaml?

Спасибо!

  • Вы пытались использовать BitmapEncoder вместо растрового кадра? Romasz 05.05.2017
  • WriteableImage можно установить Pixel. lindexi 05.05.2017

imageuwpbufferpixel

Ответы

Ответ 1 · рейтинг 1 · Sunteen Wu

Я хочу преобразовать пиксельный буфер в изображение и распечатать его.

Я не уверен, откуда взялся ваш пиксельный буфер, поскольку ваш код показывает только получение от pr obejct. В приложении uwp, если вы получили его от Writeable​Bitmap вам может не понадобиться сначала получать пиксельный буфер, просто установите WriteableBitmap как источник изображения. Оба Bitmap​Image и WriteableBitmap может быть источником изображения, а не только BitmapImage.

StorageFile imagefile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/caffe1.jpg"));
WriteableBitmap writeableimage;
using (IRandomAccessStream stream = await imagefile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
    SoftwareBitmap softwareBitmap;
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    softwareBitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
    writeableimage = new WriteableBitmap(softwareBitmap.PixelWidth, softwareBitmap.PixelHeight);
    writeableimage.SetSource(stream);
}
Windows.UI.Xaml.Controls.Image image = new Windows.UI.Xaml.Controls.Image();
image.Source = writeableimage;
stackPanel.Children.Add(image);

Если это не из WriteableBitmap, вам может потребоваться создать WriteableBitmap с известной шириной, высотой и записать в него данные о пикселях.

StorageFile imagefile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/caffe2.jpg"));
int width;
int height;
byte[] Inptrbuffer;
using (IRandomAccessStream stream = await imagefile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
    SoftwareBitmap softwareBitmap;
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    softwareBitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
    width = softwareBitmap.PixelWidth;
    height = softwareBitmap.PixelHeight;
    Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync();
    Inptrbuffer = pixelData.DetachPixelData();
}
WriteableBitmap newfrompixel=new WriteableBitmap(width,height);
using (Stream stream = newfrompixel.PixelBuffer.AsStream())
{
    await stream.WriteAsync(Inptrbuffer, 0, Inptrbuffer.Length);
}
Windows.UI.Xaml.Controls.Image image = new Windows.UI.Xaml.Controls.Image();
image.Source = newfrompixel;
stackPanel.Children.Add(image);

Если вам нужно отредактировать изображение перед его показом, обратитесь к Создавать, редактировать и сохранять растровые изображения.

Перевод вопроса и ответов сообщества Stack Overflow, лицензия CC BY-SA. Оригинал на Stack Overflow.

Похожие материалы