В моем приложении Leaflet я использовал для отображения фонового слоя с помощью ImageOverlay. Но поскольку изображение слишком велико и замедляет обработку Leaflet, я перехожу на мозаичный подход. Я использовал gdal2tiles-leaflet для создания своих плиток. Все работало нормально.
Но теперь моя декартова система координат, в которой проецируется мой фоновый слой (я использую Leaflet CRS Simple), не более эффективна.
Вот мои характеристики изображения:
- ширина: 21002 пикс.
- высота: 14694 пикс.
- разрешение: 0,02 (1 метр = 50 пикселей)
Вот границы моего изображения при использовании ImageOverlay:
Вот границы моего изображения при использовании TileLayer:
И вот как это выглядит, когда я показываю их вместе:
Кто-нибудь знает, что происходит?
Ответ 1 · Martin Tovmassian
Как было предложено @TomazicM, я исследовал плагин leaflet-rastercoords, который является дополнением к gdal2tiles-leaflet. На его основе я реализовал API, который позволяет преобразовывать координаты в растровый или декартовый способ.
Для этого я сначала делаю код leaflet-rastercoords доступным в едином методе:
export let loadLeafletRastercoordsPlugin = (L: any) => {
// rastercoords.js source code
}
Затем я написал класс для преобразования координат:
import * as L from 'leaflet';
import { loadLeafletRastercoordsPlugin } from './leaflet-rastercoords';
export class RasterCoords {
public rc: any;
public map: L.Map;
public rasterWidth: number;
public rasterHeight: number;
public resolution: number;
constructor(map: L.Map, rasterWidth: number, rasterHeight: number, resolution: number) {
loadLeafletRastercoordsPlugin(L);
this.rc = new L['RasterCoords'](map, [rasterWidth, rasterHeight]);
this.map = map;
this.rasterWidth = rasterWidth;
this.rasterHeight = rasterHeight;
this.resolution = resolution;
}
}
С помощью одного метода проецирования растровых координат в исходную ортонормированную плоскость моего изображения на основе его ширины, высоты и разрешения и путем размещения оси Y снизу вверх:
public project(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
coordinates = this.applyResolution(coordinates);
const projectedCoordinates = this.rc.project(
coordinates
);
return this.applyCartesianProjection([projectedCoordinates.y, projectedCoordinates.x] as L.LatLngTuple);
}
private applyResolution(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
return coordinates.map((v: number) => v * this.resolution) as L.LatLngTuple;
}
private applyCartesianProjection(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
return [(this.rasterHeight * this.resolution) - coordinates[0], coordinates[1]];
}
И с помощью одного метода "unproject" декартовых координат (т. Е. Повторная обработка точка за точкой, что делает метод project):
public unproject(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
coordinates = this.unapplyResolution(this.unapplyCartesianProjection(coordinates));
return this.rc.unproject([coordinates[1], coordinates[0]]);
}
private unapplyResolution(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
return coordinates.map((v: number) => v / this.resolution) as L.LatLngTuple;
}
private unapplyCartesianProjection(coordinates: L.LatLngTuple): L.LatLngTuple {
return [Math.abs(coordinates[0] - (this.rasterHeight * this.resolution)), coordinates[1]];
}
Затем API помогает мне эффективно добавлять объекты на мою карту на основе их декартовых координат:
const imageWidth = 21002;
const imageHeight = 14694;
const imageResolution = 0.02;
const map = L.map('map');
const rc = new RasterCoords(map, imageWidth, imageHeight, imageResolution);
map.setView(rc.unproject([imageWidth, imageHeight]), 2);
L.tileLayer('./image/{z}/{x}/{y}.png', {
noWrap: true
}).addTo(map);
new L.CircleMarker(this.rc.unproject([293, 420])).addTo(map);