Bezdepbonusu7Программирование: статьи и ответы

Вопрос

Манипулирование локалями с конкретными потоками в C++

Автор вопроса: GokulОтветов: 2

Есть ли стандартный способ настройки локали на разных платформах для каждого потока? Я вижу, что xlocale предоставляет uselocale, но он не поддерживается в Windows. Существует "_configthreadlocale (_ENABLE_PER_THREAD_LOCALE);" в окнах, после чего setlocale работает для каждого потока. Мой вопрос в том, есть ли библиотека, которая обеспечивает эти специфичные для локали манипуляции независимым от платформы способом??? Или какой-то другой способ сделать это?

Спасибо, Гокул.

  • Что ты пытаешься сделать? C++ предлагает локали для каждого потока, разве этого недостаточно? Bo Persson 03.07.2011
  • Стандартная библиотека имеет заголовок <locale>, который позволяет создавать экземпляры объектов локали для каждого потока. Не уверен, что они соответствуют вашим потребностям. Kerrek SB 03.07.2011
  • @Bo Persson:: Для этого потребуется переписать написанный код. Все, что мне нужно, это установить настройки локали для каждого потока. Он уже доступен в Windows и в Unix. Поэтому, если есть портативный способ сделать это (используя какую-то библиотеку), я искал его. Gokul 06.07.2011

c++thread-safetylocale

Ответы

Ответ 1 · рейтинг 1 · Armada

У меня была та же проблема, и в конце концов я написал для нее небольшой код кросс-совместимости. Я пытался максимально точно следовать спецификации, но это имеет несколько ограничений.

В этом коде newlocale не позволяет указать базовую локаль, и вы Также нельзя смешивать маски категорий. Но для некоторого базового переключения между разными локалями этого должно быть достаточно.

// Locale Cross-Compatibility
#ifdef _WIN32
#define locale_t         _locale_t
#define freelocale       _free_locale

#define LC_GLOBAL_LOCALE ((locale_t)-1)
#define LC_ALL_MASK      LC_ALL
#define LC_COLLATE_MASK  LC_COLLATE
#define LC_CTYPE_MASK    LC_CTYPE
#define LC_MONETARY_MASK LC_MONETARY
#define LC_NUMERIC_MASK  LC_NUMERIC
#define LC_TIME_MASK     LC_TIME

// Base locale is ignored and mixing of masks is not supported
#define newlocale(mask, locale, base) _create_locale(mask, locale)

locale_t uselocale(locale_t new_locale)
{
    // Retrieve the current per thread locale setting
    bool bIsPerThread = (_configthreadlocale(0) == _ENABLE_PER_THREAD_LOCALE);

    // Retrieve the current thread-specific locale
    locale_t old_locale = bIsPerThread ? _get_current_locale() : LC_GLOBAL_LOCALE;

    if(new_locale == LC_GLOBAL_LOCALE)
    {
        // Restore the global locale
        _configthreadlocale(_DISABLE_PER_THREAD_LOCALE);
    }
    else if(new_locale != NULL)
    {
        // Configure the thread to set the locale only for this thread
        _configthreadlocale(_ENABLE_PER_THREAD_LOCALE);

        // Set all locale categories
        for(int i = LC_MIN; i <= LC_MAX; i++)
            setlocale(i, new_locale->locinfo->lc_category[i].locale);
    }

    return old_locale;
}
#endif

Поместите этот код в свой проект, и вы сможете переключать локаль для каждого потока на любой платформе следующим образом:

#include <locale.h>
#ifdef __APPLE__
#include <xlocale.h>
#endif

// Apply a new locale to this thread
locale_t locale = newlocale(LC_NUMERIC_MASK, "C", NULL);
locale_t old_locale = uselocale(locale);

// Print out some text
printf("Always use dot-decimal notation: %f", 1.5);

// Restore the global locale
uselocale(old_locale);
freelocale(locale);

Ответ 2 · Conspicuous Compiler

Boost::Locale предоставляет кроссплатформенный интерфейс локали, основанный на библиотека iconv. Возможно, это не идеальный интерфейс, если вы надеетесь, что функции стандартной библиотеки C будут вести себя надлежащим образом, как только вы установите языковой стандарт. Вместо этого вы будете вручную управлять локалями как объектами и использовать их явно. Вы явным образом создаете локали и используете их для создания компараторов и всего остального, что вам нужно в зависимости от локали.

С одной стороны, это означает, что любой написанный вами ранее код, основанный на специфике локали, придется переписать. С другой стороны, под капотом скрыто гораздо меньше ошибок, поскольку вы явно обрабатываете, какой язык / кодировка используется, где.

Перевод вопроса и ответов сообщества Stack Overflow, лицензия CC BY-SA. Оригинал на Stack Overflow.

Похожие материалы