Я не получил точного решения/расчета от stackoverflow, поэтому я создал вопрос
var timestamp = null;
var mY = 0;
$(document).mousemove(function(e) {
var now = Date.now();
currentmY = e.pageY;
mY = e.pageY;
timestamp = now;
});
Мне нужно получить значение скорости, когда мышь перемещает вертикальный угол.
https://jsfiddle.net/58tjr9o1/
Ответ 1 · рейтинг 5 · Derlin
Скорость - это просто расстояние, деленное на время, затраченное на это:
speed = distance / time
Расстояние currentmY - mY, время now - timestamp. Итак, в итоге вы получаете:
var timestamp = 0;
var mY = 0;
$(document).mousemove(function(e) {
var now = Date.now();
currentmY = e.screenY;
var dt = now - timestamp;
var distance = Math.abs(currentmY - mY);
var speed = Math.round(distance / dt * 1000);
console.log(dt, distance, speed);
document.getElementById("speed").innerHTML = speed;
mY = currentmY;
timestamp = now;
});
Обратите внимание на * 1000, так как временная метка указана в миллисекундах. Здесь скорость указана в пикселях в секунду.
См. эту обновленную скрипту.
Ответ 2 · рейтинг 1 · Muhammad Inaam Munir
Следующий код будет постоянно обновлять скорость вертикального движения мыши в диапазоне с id = "update-speed". Код не требует пояснений и прост для понимания, он просто сохраняет текущую позицию, предыдущую позицию, текущее время и предыдущее время, а затем вычисляет скорость, используя эту формулу (скорость = (pos2 - pos1) / (time2 - time1).
HTML
<span id="update-speed">Update speed</span>
JS
var prev_time = new Date();
var prev_pos_y = 0;
$(document).mousemove(function(e) {
var now = new Date();
current_pos_y = e.pageY;
time_interval = now.getTime() - prev_time.getTime();
if(time_interval != 0)
{
speed = ( Math.abs(current_pos_y - prev_pos_y) / time_interval );
}
else
speed = 0;
console.log(speed);
$('#update-speed').text(speed);
prev_time = now;
prev_pos_y = current_pos_y;
});